Ergebnisse gefunden für tool dual core optimieren
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Wenn der Server Werte von 85 erreicht, ist er völlig falsch konfiguriert.
Jeder Server muss eigentlich individuell an die Anforderungen konfiguriert werden. Es sollte normal möglich sein, den Server so einzustellen, das die Serverlast nicht so hoch geht. Normal sollte der Wert nicht höher gehen, als du Anzahl an CPU Kernen hast. Also du einen Dual-Core hast, sollte 2 der höchste Wert sein. Wenn der Server so optimal konfiguriert ist, kann es sein, das der Apache Anfragen ablehnt. Aber der Server geht nicht mehr so radikal in die Knie.
Diese Optimierung nehmen aber die wenigsten Anbieter bei Managed Servern vor, leider. Sie ist auch Zeitaufwendig, da Analysen des Servers vorher notwendig sind. Dazu gibt es aber kleine helfende Tools.
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Wann kommt endlich der nächste Patch?????
Langsam werde ich von der verärgerten Wildsau zur rasend verärgerten Wildsau. Ich kann Gothic 3 nicht spielen, weil es ständig abstürzt! EGAL was ich mache, Ini ändern, Original belassen, Tweak tools downloaden, recherchieren, Treiber optimieren, Bios updaten, Registrierung tunen, Prozesse löschen, EGAL WAS, IMMER stürzt das Spiel nach einiger Zeit ab 'Where is the guru'.
Habe ORIGINAL SPIEL, AMD XP 4200+ Dual Core, ATI X1800XT, 2 GB RAM...
ćTZEND! *WANN* KOMMT EIN FUNKTIONIERENDER PATCH????? :wallbash: :wallbash: :wallbash:
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Es gibt neue Infos über den 3. Patch :)!
- Eigenschaft hinzugefügt, sodass NPCs versuchen einen anderen Weg zu finden, wenn zum Beispiel eine Tür verbarrikadiert oder verschlossen ist und sie an die andere Seite gelangen müssen. - Gegner-Prioritäten-Funktion hinzugefügt - Behebt die inkorrekte Reaktion auf einen Angriff des Spielers. - Zweiter Part des Gegner-Such-Algorithmus' geändert - Sollte der NPC den Kontakt zum Spieler verlieren, ist er nicht mehr weiter verwirrt. - Die korrekte Reaktion auf Schüsse und Geräusche vom Spieler, aus naher Distanz (Und auch nur von diesem) kommend, hinzugefügt.
Render
- Mehrkern-Prozessoren (Dual-Core) Optimierung. - 10-15% höhere Framerate.
Gameplay - Neuer Spielmodus hinzugefügt - Freies Spielen nach Spielende. - Möglichkeit für alle NPC's hinzugefügt, Leitern zu besteigen. - Das öfters auftretende, optische "vibrieren" des Grases wurde behoben. - Alle Mutanten / Monster tragen den toten Körper des Charakters / NPC nun korrekt.
Physik - Situation behoben, in welcher NPCs in Wänden und Böden stecken blieben. - Situation behoben, in welcher die toten Körper der NPCs verschwanden.
Netzwerk - Unnötiger Traffic und die damit auftretenden Lags reduziert.
Allgemeine ćnderungen - Probleme mit Windows Vista 64-Bit behoben. - Savegame-Converter hinzugefügt. - Unterstützung für Mod-Tools hinzugefügt.
Komisch der 2. noch nicht mal erschienen, schon gibts neue Infos über den dritten :D.
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Für die es interessiert: http://forum1.onlinewelten.com/showthread.php?t=147365Zitat:
Hi, ich habe im Internet diese Meldung gefunden, der eine (einige) coole neue Funktionen zu STALKER hinzufügt. Einfach lesen: S.T.A.L.K.E.R.: Nähere Details zu Patch v1.0003 Ebenfalls neue Informationen gibt es bezüglich dem dritten Patch, welcher laut Anton Bolshakov (Projektleiter 'GSC Game World') in etwa 2 bis 3 Wochen fertiggestellt und veröffentlicht wird. So soll sich der dann dritte Patch, mit der Versionsbezeichnung v1.0003, stärker um den noch etwas vernachlässigten Singleplayer-Bereich kümmern. Wie bereits vor einigen Tagen berichtet, handelt es sich hierbei um eine umfangreiche Verbesserung des AI-Lebens-Simulationssystem, hinzu kommt der Support für Mod- Tools wie das S.T.A.L.K.E.R. SDK, sowie Verbesserungen im technischen Bereich. Anbei der vorläufige, offizielle Changelog für Patch v1.0003: KI - Eigenschaft hinzugefügt, sodass NPCs versuchen einen anderen Weg zu finden, wenn zum Beispiel eine Tür verbarrikadiert oder verschlossen ist und sie an die andere Seite gelangen müssen. - Gegner-Prioritäten-Funktion hinzugefügt - Behebt die inkorrekte Reaktion auf einen Angriff des Spielers. - Zweiter Part des Gegner-Such-Algorithmus' geändert - Sollte der NPC den Kontakt zum Spieler verlieren, ist er nicht mehr weiter verwirrt. - Die korrekte Reaktion auf Schüsse und Geräusche vom Spieler, aus naher Distanz (Und auch nur von diesem) kommend, hinzugefügt. Render - Mehrkern-Prozessoren ( Dual- Core) Optimierung. - 10-15% höhere Framerate. Gameplay - Neuer Spielmodus hinzugefügt - Freies Spielen nach Spielende. - Möglichkeit für alle NPC's hinzugefügt, Leitern zu besteigen. - Das öfters auftretende, optische "vibrieren" des Grases wurde behoben. - Alle Mutanten / Monster tragen den toten Körper des Charakters / NPC nun korrekt. Physik - Situation behoben, in welcher NPCs in Wänden und Böden stecken blieben. - Situation behoben, in welcher die toten Körper der NPCs verschwanden. Netzwerk - Unnötiger Traffic und die damit auftretenden Lags reduziert. Allgemeine ćnderungen - Probleme mit Windows Vista 64-Bit behoben. - Savegame-Converter hinzugefügt. - Unterstützung für Mod- Tools hinzugefügt Quelle: http://www.oblivion-lost.de/index.ph...esign2&lang=de
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Wie Merdanus in "419" zusammengefasst hat könnte es hinkommen. Alle meine Erfahrungen mit Oblivion und meinen diversen Systemen gehen in genau diese Richtung. Alle diversen Mods in eine einzige zu packen wäre bestimmt DIE Lösung - geht ja nicht.
Einfach mit weniger zufrieden zu sein ist ja auch keine Lösung - viele Gamer haben scheinbar (siehe diverse Foren) den Wunsch ein möglichst schönes und perfektes Oblivion hinzubekommen, das noch möglichst sauber läuft - eben die eierlegende Wollmilchsau zu haben.
Das Problem ist klar das Programm selber und nicht die Rechner. Die Rechner müssten extrem aufgeblasen werden, um Oblivion nach den heutigen Vorstellugen spielen zu können - aber ist es nicht genau das, was den Reiz eines so alten Games ausmacht - man kann einfach fast alles verändern, mit so vielen immer weider neuen Mods ist Oblivion beinahe wieder ein neues Spiel, indem es immer wieder Neues zu entdecken gibt...
Was also bleibt: herausfinden wie es möglichst optimal läuft....
Angespornt durch eure Gedanken hab ich folgendes versucht:
1 Oblivion Tuner von PCGH installliert und rumprobiert - Resultat war in meinem Testbereicht vor Anvil statt 28 neu 38 FPS Schnitt (interessant wie diese Tool die Game-Einstellungen handhabt - unbedingt ansehen! (Dual-Core Optimierung also möglich / Qualitätsstufen einstellbar / generelle Einstellungen / alles schnell und unkompliziert - wenn es nicht passt, schnell mit anderen Einstellungen veruchen bis es einigermassen passt...)
2 Wie angeregt habe ich mich nochmals mit Streamline befasst - (hat mein Spiel vor ca einem halben Jahr total abgeschosssen - also unbedingt vorher vor allem ini sichern). Resultat etwa die Hälfte der Nachladeruckler wurden eliminiert - ein Beweis das das Programm "Oblivion" selber das grösste Problem darstellt und nicht die Rechner.
Was sind eure Erfahrungen??
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Bin hier gerade drauf gestoüen und will mal meinen Senf dazugeben: Zitat:
für PS+Co ist es ziemlich egal was du reinsteckst...es ist und bleibt ...2D und nicht 3D wie die Gamer benötigen!
Na ja, fast. In Sachen Geschwindigkeit ist das Jacke wie Hose. Ein sauberer Signalausgang (bzw. zwei wg. Dual-monitor) aber ist das A und O bei einer Grafikarte für die Bildbearbeitung. Da ist "egal" dann ein Fehler. Hier wären die Matrox-Karten ein guter (und preiswerter) Kauf. Leider sind die NVidia- und ATI-Boliden auf Spieleperformance gezüchtet. Signalqualität ist da zweitrangig. Auch da gibt es aber Ausnahmen. Sehr zu empehlen sind auch die speziellen CAD-Karten, da dies in der Regel saubere Signalausgänge haben und bezahlbar sind. Für die Geschwindigkeit braucht es eine gute und schnelle CPU ( Dual- Core, Quad- Core, AMD-X4) und vor allem ausreichend Speicher. 2 GB sollten es schon sein (bei den Schleuderpreisen im Moment kein Problem). Auch eine schnelle und ausreichend dimensionierte Festplatte (1 terrabyte im Moment ca. 80 Euro) tragen zur Performance bei. Was leider gerade bei XP und Vista vergessen wird, in eine vernünftige Konfirguration des Systems. Hier kann man mit ein wenig Geschick und / oder oft kostenfrei zu bekommenden Tools das System in Sachen Bildbearbeitung optimieren (Auslagerung, Festplattenzugriffe, RAM-Disk (ja, ja, das klappt immer noch), Abschaltung überflüssiger Automatismen (Officeoptimierung, Schnellstart, überflüssige öberwachungstools, hintergrundzugriffe auf das Netzwerk bzw. auf das Internet (z.B. Updateprüfung, E-mailüberwachung). Das sind alles Bremsen. Zu guter letzt ist ein vernünftiger Monitor Pflicht, der sollte auch eigene Profile und Kalibrierungstools auf CD mitbringen. Gute Monitore haben so etwas. Ein hohes Kontrastverhältnis und mindestens 100 hz bei hoher Auflösung sollte es schon sein (gilt auch für die Grafikkarte). In Sachen Mac kenne ich mich nicht aus, vermute aber, dort ist es ähnlich. lg Uwe PS: Bei Grafikartenproblemen wirkt ein Downgrade oft Wunder. Für die Bildbearbeitung immer den Referenztreiber des entsprechenden Chips nehmen. Die Firmentreiber haben oft Optimierungen (meist für Spiele), die sehr oft Aärger machen.
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Mehr CPU Kerne = mehr CryEngine2 Power
Das habe ich eben auf Heise gefunden... Zitat:
Vier Kerne sorgen für doppelte Leistung der Cry Engine 2
Intel und Crytek haben auf der Games Developer Conference in Leipzig die Vorteile der Multi-Core-Prozessoren für Computerspiele demonstriert. Cryteks Cry Engine 2, die in dem Spiel Crysis zum Einsatz kommt, wird derzeit für Quad-Core-CPUs optimiert. Ausgelagert wurden insbesondere die Physik- und Partikel-Effekte. Die Physikberechnungen würden unabhängig von der Frame-Rate berechnet, sodass sie das Spiel nicht ausbremsen.
Multi-Core-Prozessoren könnten Explosionen deutlich detaillierter darstellen als Einzelkern-Prozessoren. Partikel-Effekte würden in einem separaten Thread hingegen synchron zur Frame-Rate berechnet. Hier konnten Multicore-Prozessoren bei ausreichender Rechenleistung deutlich mehr Effekte zeigen als Single-Core-CPUs. In Benchmarks konnte Crytek die Leistung der Cry-Engine auf Dual-Core-Systemen um 60 Prozent und auf Quad-Core-Systemen um 98 Prozent gegenüber Single-Core-Systemen steigern.
Intel betonte, wie wichtig es für Entwickler sei, bereits früh vergleichbare Benchmarks in die Spiel-Engine einzubauen, um das Spiel auf die verschiedene Prozessoren zu optimieren. Neue Tools wie VTune würden die Entwickler dabei unterstützen und eine Frame-genaue Analyse sämtlicher Prozesse sowie Flaschenhälse erlauben. Dabei sollten die Entwickler ein besonderes Augenmerk auf die unterschiedlichen Cache-Anbindungen werfen, die individuelle Anpassungen erforderten. Eine effizientere Nutzung der Grafiktreiber biete weitere Optimierungsmöglichkeiten. In einem Beispiel konnte die CPU-Last in einem Spiel um 20 Prozent allein durch Treiberoptimierungen verbessert werden.
Multi-Core-Systeme greifen zwar nicht in die grundlegende Spielmechanik ein, aber sie könnten Kleidung respektive Mimik realistischer darstellen und mehr physikalische Effekte zeigen. Noch in diesem Jahr will Intel die ersten 8-Kern-CPUs für den Desktop-Bereich veröffentlichen, die eine weitere Aufteilung der unterschiedlichen Rechenaufgaben erlauben.
Mehr Power... :cool:.
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übrigens, während der "hänger" wird auch der fensterbereich des reflex nicht aktualisiert, man kann also durch das verschieben anderer fenster in dem reflex-fenster "rumschmieren". was mir noch aufgefallen ist (das x60s ist ein dual- core!): im taskmanager ist zunächst ein prozessor( core) für ca. 80% der programmarbeit zuständig. dies scheint sich nach einigen minuten (nach den frame-einbrüchen) so zu verschieben, dass eine 50-50-aufteilung entsteht. dabei sinkt dann die framerate bis auf 12, ohne dass sich an der verteilung oder der systemlast während des fliegens oder während der hänger irgendwas grösseres ändert. vielleicht ist die "prozess- optimierung für multi- core-systeme" bei windows-xp (so es denn da eine prozessoptimierung gibt) das problem? arbeitet reflex mit mehreren threads? (muss ich mal direkt bei reflex fragen...) die prozessorlast geht niemals über 50%, bei keinem der angezeigten "prozessoren" (cores). werde mal die mutlicore-option im bios abschalten und probieren, was dann passiert. Zitat:
manche scenerien haben irgendwie fehler, wo es tatsächlich dazu kommt, dass der absturz nicht richtig erkannt wird. aber da komme ich immer mit ECS raus.
wie gesagt, hängt bei mir (nicht immer aber oft) völlig... ist bei allen szenerien so. Zitat:
das deine framerate zusammebricht könnte vielleicht an der grafikarte liegen, dass die zu warm wird und in der leistung zurückschaltet.
das hab ich mir auch schon gedacht, aber im bios nix gefunden. auch keine tools. da das ein notebook ist, wäre sowas natürlich denkbar... aber ich finde keinen indikator oder monitor dafür. ich habe das natürlich mit netzteil-power und "volle leistung" als systemeinstellung des energiemanagers probiert.
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wenn ich es mir auf der seite von amd ansehe, dann ist er operton für serversysteme gedacht. http://www.amd.com/de-de/Processors/...30_118,00.htmlxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxx hier die beschreibung zum operton: http://www.amd.com/de-de/Processors/...8_8796,00.htmlAMD präsentiert die Modelle 880,280 und 180 der AMD Opteron™ Prozessor Familie - beste Performance für 1-8P x86 Server und Workstations AMD Opteron Prozessoren mit "Direct Connect"-Architektur und HyperTransport™ Technologie bieten führende 32-Bit Performance und ermöglichen Ihnen den Umstieg auf 64-Bit Computing nach Ihrem eigenen Zeitplan, ohne dass Sie dabei Ihre x86 Technologie-Investitionen aufgeben müssen. Wir bei AMD haben erkannt, dass Technologie sich entsprechend Ihrer Vorgaben entwickeln muss, damit Sie Ihre ganz persönliche Vision umsetzen können. Das ist einer der Gründe, warum führende OEMs Enterprise-Lösungen sich mit AMD Opteron Prozessoren ausrüsten und Wirtschaftsunternehmen wie Microsoft Treasury AMD Opteron™ Prozessor-basierte Lösungen nutzen, um ihre Geschäftsstellen und Serverfarmen anzutreiben. Prozessor-Leistung Einführung des Dual- Core Prozessors AMD demonstriert den weltweit ersten Dual- Core Prozessor mit x86-Architektur. Erfahren Sie mehr über Dual- Core Prozessor Design und dessen Unterstützung durch Industriepartner. AMD PowerNow!™ Technologie Erfahren Sie hier, wie die AMD PowerNow!™ Technologie Sie dabei unterstützen kann, die Performance zu optimieren und das IT Budget zu maximieren. Wettbewerbsvergleich Vergleichen Sie den AMD Opteron Prozessor mit der Konkurrenz. Benchmarks Untersuchen Sie die Leistung des AMD Opteron Prozessors in einer Vielzahl von Enterprise-Anwendungen. Vergleich der Modell Nummern Vergleichen Sie Merkmale der aktuellen Modelle. Schlüsselarchitekturmerkmale Entdecken Sie die „Direct Connect“-Architektur, HyperTransport Technologie und ihren Einfluss auf die Prozessor-Leistung. Prozessor Kurzreferenz (Quick reference guide) Ihre Online-Quelle für technische Angaben zum AMD Opteron Prozessor. Tools für Entwickler AMD technische Dokumentation, Prozessor Utilities, Source Code und Links zu weiteren Entwickler-Websites. Die starke Kombination von Solaris OS und AMD Opteron Prozessoren bricht Benchmark Rekorde und liefert ein revolutionäres Preis-/Leistungsverhältnis für Datenbanken, Anwendungsserver, Webserver, Compilers, usw. xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxx hier die beschreibung zum athlon: http://www.amd.com/de-de/Processors/...5_9487,00.htmlAMD Athlon™ 64 Prozessor: Jetzt als Modell 4000+ verfügbar Sie sind Spitzentechnologie gewohnt und geben sich auch bei Ihrer Lieblingssoftware mit nichts anderem zufrieden. Deshalb ist AMD stolz darauf, Ihnen den AMD Athlon™ 64 Prozessor mit AMD64 Technologie präsentieren zu können. Er bietet eine erheblich höhere Performance und unterstützt serienmäüig zukünftige 64-Bit Applikationen - er kann sogar 32- und 64-Bit Software gleichzeitig betreiben. Maximieren Sie die Effizienz Ihrer Systeme und bleiben Sie an der Spitze mit einem technisch überragenden PC Prozessor, der mit Innovationen wie z.B. der HyperTransport™ Technologie, einem integrierten DDR Speicher-Controller, Cool'n'Quiet™ und Enhanced Virus Protection für Microsoft WindowsÂŽ XP SP2, aufwartet. Egal ob für Beruf, Schule oder Spiele: Mit dem AMD Athlon 64 Prozessor sind Sie für alle aktuellen und zukünftigen IT-Anforderungen gewappnet. Eigenschaften und Vorteile Marktführende Leistung für heutige Software Serienmäüige Unterstützung für 64-Bit Applikationen durch die AMD64 Technologie Schützen Sie Ihre Daten mit Enhanced Virus Protection für das Microsoft WindowsÂŽ XP SP2 HyperTransport™ Technologie und integrierter DDR Speicher-Controller für maximale Performance und Systemeffizienz Geringerer Stromverbrauch und flüsterleise PCs mit Cool'n'Quiet™ Technologie Verfügt über groüen On-Die Cachespeicher (insgesamt 1152 KB oder 640 KB Cache) für noch bessere Performance bei speicherintensiven Anwendungen
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Ein paar News und Infos zu Crysis Zitat:
Intel und Crytek haben auf der Games Developer Conference in Leipzig die Vorteile der Multi-Core-Prozessoren für Computerspiele demonstriert. Cryteks Cry Engine 2, die in dem Spiel Crysis zum Einsatz kommt, wird derzeit für Quad-Core-CPUs optimiert. Ausgelagert wurden insbesondere die Physik- und Partikel-Effekte. Die Physikberechnungen würden unabhängig von der Frame-Rate berechnet, sodass sie das Spiel nicht ausbremsen. Anzeige
Multi-Core-Prozessoren könnten Explosionen deutlich detaillierter darstellen als Einzelkern-Prozessoren. Partikel-Effekte würden in einem separaten Thread hingegen synchron zur Frame-Rate berechnet. Hier konnten Multicore-Prozessoren bei ausreichender Rechenleistung deutlich mehr Effekte zeigen als Single-Core-CPUs. In Benchmarks konnte Crytek die Leistung der Cry-Engine auf Dual-Core-Systemen um 60 Prozent und auf Quad-Core-Systemen um 98 Prozent gegenüber Single-Core-Systemen steigern.
Intel betonte, wie wichtig es für Entwickler sei, bereits früh vergleichbare Benchmarks in die Spiel-Engine einzubauen, um das Spiel auf die verschiedene Prozessoren zu optimieren. Neue Tools wie VTune würden die Entwickler dabei unterstützen und eine Frame-genaue Analyse sämtlicher Prozesse sowie Flaschenhälse erlauben. Dabei sollten die Entwickler ein besonderes Augenmerk auf die unterschiedlichen Cache-Anbindungen werfen, die individuelle Anpassungen erforderten. Eine effizientere Nutzung der Grafiktreiber biete weitere Optimierungsmöglichkeiten. In einem Beispiel konnte die CPU-Last in einem Spiel um 20 Prozent allein durch Treiberoptimierungen verbessert werden.
Multi-Core-Systeme greifen zwar nicht in die grundlegende Spielmechanik ein, aber sie könnten Kleidung respektive Mimik realistischer darstellen und mehr physikalische Effekte zeigen. Noch in diesem Jahr will Intel die ersten 8-Kern-CPUs für den Desktop-Bereich veröffentlichen, die eine weitere Aufteilung der unterschiedlichen Rechenaufgaben erlauben.
Myeah, das war zu erwarten. Und nun was zum Multiplayer. Zitat:
Die britischen Kollegen von Eurogamer lieüen sich kürzlich nach Frankfurt einladen, um dort keinen geringeren Titel als 'Crysis' anspielen zu dürfen. In einer umfangreichen Vorschau wurde unter anderem der Multiplayer angesprochen, zu dem Crytek-Chef Cevat Yerli wichtige Details bekannt gab.
Capture the Flag und Team Deathmatch wären intern nicht sonderlich beliebt gewesen, sodass man diese beiden Varianten komplett aus dem Shooter strich. Vor allem Team Deathmatch hätte das Studio zu sehr an Counter Strike erinnert. Das wolle man nach Yerlis Aussagen aber nicht. Stattdessen soll taktisches Vorgehen im Vordergrund stehen. Man entschied sich deswegen für die beiden Modi Instant Action und Power Struggle.
Instant Action kann von der Funktion her mit dem klassischen Deathmatch verglichen werden, allerdings soll die Erfahrung ganz anders als bei herkömmlichen Spielen sein. In Power Struggle muss man hingegen strategisch vorgehen und das gegnerische Hauptquartier, verschiedene Bunker und Alienüberreste in Schutt und Asche legen. Für den gelungenen Einsatz soll es dann Prestigepunkte geben, mit denen Waffen, Munition und andere Items gekauft werden können.
Und das letzte hat nichts direkt mit Crysis zu tun, aber mit der Engine. Zitat:
Der koreanische Entwickler XL Games arbeitet zurzeit an einem Online-Rollenspiel für den PC, über das bisher noch recht wenig bekannt ist. Dass es sich jedoch nicht um irgendeine Billigproduktion handeln soll, bewies das in Seoul sitzende Studio mit einer Einkaufstour in Deutschland.
Das Unternehmen hat nach eigenen Angaben beim Frankfurter Produzenten Crytek die populäre und sicherlich nicht gerade günstige CryEngine 2 lizenziert, die auch beim hauseigenen Ego-Shooter 'Crysis' mit wunderschöner Grafik bezirzen soll. Viel mehr als die optische Pracht gefiel den Koreanern jedoch der realistische Physikpart der Engine.
Weitere Informationen wollte XL Games aber nicht herausrücken. Wird es vielleicht eine Ankündigung auf der Games Convention geben?
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DualCore-Tuner Titel/Name.........: DualCore-Tuner Sprache............: Deutsch Erscheinungsdatum..: 13.02.2007 Firma..............: S.A.D. Programmtyp........: Tuning System.............: PC - Windows Crack dabei........: Braucht keinen Serial dabei.......: Klar doch
Anforderungen: Betriebssystem.....: Win. XP/Vista Multimedia-PC mit Dual-Core oder Mehrkernprozessorsystem Arbeitsspeicher....: 256 MB Festplattenplatz...: 10 MB
Beschreibung: Die Software DualCore-Tuner bietet Ihnen eine einfache und komfortable Optimierung für alle MultiCore- und Hyperthreading-Systeme, und kitzelt die letzten Leistungsreserven aus Ihrem System.
Zwei-Kern Prozessoren optmieren: Eine Prozessverwaltung zeigt öbersichtlich alle ausgeführten Aktivitäten an, die sich per Klick auf einzelne Prozessoren verteilen lassen. So können Sie z.B. auf eine CPU bequem einen Film konvertieren, während auf der anderen CPU alle Leistungsreserven für ein Spiel reserviert sind.
Dank der Profilverwaltung werden beim nächsten PC-Start automatisch die Prozesse auf die jeweiligen CPUs verteilt! Durch die optimale Nutzung der Prozessoren werden Spiele und Anwendungen beschleunigt. Unterstützt werden alle gängigen Duo und Dual Core Systeme wie. z.B. AMD Athlon™ 64 oder IntelÂŽ Core™2 Duo Prozessoren.
Besonderheiten von Dual Core Tuner: * Dual Core Optimierung * Profile für häufig genutzte Programme * Drag-n-Drop-CPU-Tacho * Beschleunigt Spiele und Software * öbersichtliche Prozessverwaltung * Unterstützung von bis zu 4 CPUs * Verbesserte und vereinfachte Nutzung der Dual Core PC-Systeme * Deutliche Geschwindigkeitssteigerung * Weniger Programmabstürze und Wartezeiten
Meine Meinung zu diesem Tool: Viele User schreiben nicht gerade gut über das Tool. Doch ich wollte es einfach mal selbst wissen und habe es ausführlich getestet.
Mein System: Betriebssystem.....: Win. XP Pro / SP3 Prozessor..........: DualCore Intel Pentium D 935, 3200 MHz (16 x 200) Arbeitsspeicher....: 2 GB (DDR2) Grafikkarte........: NVIDIA GeForce 6600 (256 MB) Soundkarte.........: Onboard Festplattenplatz...: 4 TB
Getestet habe ich folgende Spiele: Aktuelle: FarCry 2, Sacred 2, Tomb Raider Underworld
ćltere: Return to Castle Wolfenstein, Simon 3 D, The Thing
****************************** Bei den Aktuellen Spielen ist mir besonders bei "FarCry 2" eine deutliche Leistungssteigerung aufgefallen, wenn ich die Option "Maximale CPU-Zeit" ein geschaltet habe. Bei "Sacred 2" war es das selbe. Nur bei "Tomb Raider Underworld" habe ich fast keinen Unterschied gemerkt. Aber dies ist ja eher ein Problem der Grafikkarte.
Bei den ćlteren Spielen hatte ich besonders bei "Return to Castle Wolfenstein" einen Groüen Erfolg wenn ich den Prozess nur auf einen CPU verlagerte. Das selbe gilt auch für "Simon 3 D" und "The Thing".
Also: So schlecht wie manche User dieses Tool machen, ist es meiner Meinung nach gar nicht. Man muü es nur richtig bedienen.
Size: 3,7 MB
Edit by Supremestyle: Dead
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Ich hab sogar 4 Knackpunkte und ne absolute Lüge für dich. 1. Knackpunkt - E6300 is ni wirklich prickelnd, och wenn man was damit anfangen kann 2. Knackpunkt - (richtig erkannt) Graka, Radeon X550 - meine Fresse, woll'n die den Prozzi beleidigen 3. Knackpunkt - nur 1GB RAM, also 2GB sollte man heutzutage schon haben 4. Knackpunkt - Netzteil von LC Power - hab ich nur schlechtes drüber gehört, die soll'n öfters ma kaputt gehen. Also ordentliche Qualität la BeQuiet, Enermax, Tagan, o.ä. darf's doch bitte sein. Die Lüge - Videorendering und DVD guggn gleichzeitig, ich glob's och, Videorendering frisst die ganze Prozessorleistung auf, wenn das Programm für Multi-Tasking optimiert is. Bei nem Tool, was nur einen Kern nutzen kann, mag ich's ja noch hinnehmen, aber mancheiner nimmt so ne Aussage für bare Münze und guggt dann dumm aus d'r Wäsche, wenn'r, während Premiere Pro oder Vegas (die beiden Progs können mit Dual-Core durchaus was anfangen) grade den Prozzi mit komplizierten Berechnungen traktiert, ne DVD guggn will und das ganze hackt wie de Sau. Alles in allem is die Kiste Pfusch (wie silent sagen würde). Und sry für die sarkastische Ausdrucksweise, aber du kannst dir's ja sicherlich denken, wie ich das meine. -------------------------------------------------------------------------------- Da mich der gute Sany gebeten hat, einen PC für um die 2000€ zusammenzustellen, hab ich das mal gemacht. Um Kühlung und Case hab ich mich jetzt noch nich gekümmert, aber da kann mir sicher jemand unter die Arme greifen, weil noch ordentlich Budget über is. Hier erstma die zusammenstellung: CPU: Intel Core 2 Duo E6600 (309€) Mainboard: Asus P5B Deluxe (179€) Graka: würd ich auf die kommende GF8-Generation warten (max. 600€) RAM: Kingston HyperX DIMM 2 GB Kit (214€) HDD1: Western Digital Raptor WD1500ADFD (194€) HDD2: Samsung SP2504C (70€) Netzteil: Enermax Liberty PSU ELT500AWT (100€) Ich komm hier jetz auf nich ganz 1700€ ohne Case+Kühlung, dafür bleiben jetz noch 300€. Ich bitte jetz um vorschläge für Case+Kühlung und evtl. nderungsvorschläge für meine restliche Zusammenstellung. Ihr dürft meine Vorstellung jetz gnadenlos zerpflücken.
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Zitat:
Ich kann .... Die Spiele erscheinen nicht in einem Jahr .. dann wäre ich auch gegen einen Quad Core. Dirt 2 ist für Ende des Jahres angekündigt und es gibt noch viele weiter .. Bioshock 2 usw die alle 2009 Release feiern. Ich bin also davon überzeugt das man noch dieses Jahr einen nutzen davon hat.
Ok, in diesem Punkt mag ich dir recht geben. Aus meiner Sicht ist das jedoch nicht relevant, da gern eher Egoshooter, Rennspiele oder GanstaSimulationen auf den Markt kommen. Für keins davon interessiere ich mich. Zitat:
Den Core i7 wirst du so nicht vorfinden. Der Core i5, der Name wurde aber seitens Intel widerrufen, kommt eher hin ABER es ist Fakt das Centrino 3 und somit auch die Nehalem "A-r-c-h-i-t-e-k-t-u-r" :P im Herbst in den NB Markt Einzug halten wird. Der Vorteil davon ist dann wiederum das mit dem Nehalem auch der Hyperthreading einkehren wird plus der Speicherkontroller. Hyperthreading deshalb weil bei Nehalem eben aus 4 Kernen dann mal theoretisch schnell 8 werden, auch wenn nicht ganz realistisch.
Ich schrieb auch... i7 oder ähnliches.... das der so genau wie er im PC Markt ist nicht für Notebooks implementiert wird ist mir auch klar. Zitat:
Deine Rechnung verstehe ich nicht ganz. Du sprichst von 20% die Verlust bilden rechnest aber 4x1.6= 6,4 aus was 100% wären.
Der Q9000 hat 2Ghz / Kern davon 20% weg sind 1.6 Ghz, zumindest sagt das mein WindowsCalculator... das dann mal der 4 Kerne also 4 x 1.6 .... wo ist das Problem ? Selbst wenn du 8 x 0.8 rechnest sind es 6.4. Zitat:
Im Grunde gehe ich aber davon aus das es 20-30% sind die man Einbussen wird.
:) LOL bist du nun für oder gegen nen Q9000.... ich mein ich bin ja nicht generell gegen die QuadCore Technologie, sondern nur gegen die extremst niedrig getakteten Quads... das hätte niemals sein müssen. An Intels Stelle hätte ich die Quads minmal mit 2.5 Ghz beginnen lassen. Und wenn das 6 Monate länger gedauert hätte... who cares... gibt keinen weiteren super grossen Proc-Anbieter ... ich weiss AMD ... aber ka... AMD hat für mich immer das Bastelfeeling ... sprich hast du AMD sparst du dir 20-30% beim Prockauf und verbringst dann dafür 30% deiner Zeit damit deinen Rechner zu optimieren. Das war zumindest früher so. Ein Kumpel von mir hatte nen AMD und sass auf ner LAN neben mir. Während ich Megaspass hatte war er die ganze Zeit am rumkonfigurieren und Treiberupdaten weil ihm ständig die Kiste verreckt ist. Zitat:
Vista Unterstützt weit mehr als 2 Kerne ja ... aber das heiüt nicht das es deine Anwendungen auch tuen. Somit bleibst du auch mit der Auslastung bei 2 Kernen hängen und nicht bei 4. Es muss also von BS und Anwendung unterstützt sein. Nehmen wir aber an du hast eine Anwendung mit Dual Core Unterstützung und das Spiel kann Quad dann kann das Spiel natürlich die restlichen zwei dafür umso mehr belangen.
Diese Tools sind eigentlich für Anwendungen die kein Quad können, soweit meine Vorstellungen. Im Grunde arbeitet das System weitgehend selbstständig aus auf welchem Kern was laufen soll.
Da weiss ich jetzt gar nicht was ich dazu sagen soll. Also.... entweder du sagst: eine Anwendung muss Quad unterstützen und teilt ihre Aufgabenpakete auf die 4 Kerne auf´, oder du sagst: Vista übernimmt die Kontrolle über alle Anwendungen und Teilt deren Rechenanforderungen auf die Kerne auf... Ein schlau programmiertes Betriebssystem könnte das, auch ohne das die Anwendung je davon etwas mitbekommen würde. Die Anwendung hat nämlich nur den Anspruche eine Aufgabenpaket berechenet zu bekommen. Ich stelle mir das so vor: Crysis wird geladen. Cryisis sagt: ich brauch 8 Gitter Modellberechnungen und liefert auch gleich den Programmcode für diese Berechnungen... 8Aufgaben Pakete... eine instanz von Vista weist dann jeweils 2 der Pakete an einen Kern zu und gibt die berechneten Gittermodelle wieder zurück... So mal ganz grob.... Aber die Realität sieht ja anders aus... Da nämlich Vista voll und ganz und gar verwirrt mit sich selbst und seiner Lustigen Bonbonoberfäche beschäftigt ist und damit möglichst schnell möglichst viell sinnlosen Speicher zu belegen (die Ultimate Version hat bei mir ohne Aero 500-600 MB gebraucht, ein Spiel dann 1 GIG Vergleich XP 300MB das Spiel 500 MB, jaaaa neue Betriebssystem machen genau das was alte auch machen und bringen dabei auch fast nix neues und fast keine Vorteile... aber die Hardware Hersteller sind dankbar, den jetzt braucth man für das Betriebssytem endlich auch eine HochleistungsGamingGraka mit min 128MB und mind 4 Gig Speicher in jedem System ... ganz grosses ROFL...)Deswegen müssen dann eben die Programmierer von Spielen oder Anwendungen dann wieder ihren Programmcode entsprechend für 4 Kerne optimieren. Das wiederum bedeutet das theoretisch diese Anwendungen mehr Code beinhalten müssen. Was mich ausserdem an der 4 Kerntechnologie fasziniert ist folgender Spruch: Viele Köche verderben den Brei... Ich frage mich was passiert den nun wenn wirklich alles super 4 Kernoptimiert ist. Wenn du eine Anwendung laufen lässt und noch eine und noch eine... dann ein Spiel startest das auch Quad optimiert ist. Wie in meinem obigen Beispiel schon erwähnt... Spiel will 8 Berechnungen... leider sind 2 Kerne durch andere Anwenungen mit 60% belastet die beiden verbliebenen sind mit 20% belastet. Oder noch besser evtl sind alle mit 30% belastet das Game gibt nun seine Berechnugen weiter. Was nun wenn ein Kern einfach mehr belastet ist als die anderen 3 und gerade der hat ein paar Pakete zu berechen die das Game dringen benötitgt die kommen dann aber leider nicht. RUCKEL! Kennen wir ja von den SLI-Grakas... selbes Problem müsste ja bei den QuadCores auch auftreten und zwar je mehr Cores desot häufiger ? Evtl kannst du auch erklären warum das nicht passiert :) ?
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[AA+HDR] Problem Endlich gelöst !!!
Nach etwa 2 tägigem ausprobieren ALLER Möglicher Konfigurationen und dem checken von allen beschriebenen Tricks in Sämtlichen Foren von EVE habe ich es endlich geschafft. :!:Dieser Thread dient als Leitfaden für die unten beschriebene Systemkonfiguration. FAQ zu diesem Thema finden sich ebenfalls dort Hier der Screenshot: Link==== Kurze Erläuterung:
(optional, getestet) Diese Option kann beliebig durch den Anwender gestaltet werden (optional, nicht getestet) Diese Option kann beliebig durch den Anwender gestaltet werden , eine ćnderung wirkt sich mit groüer Sicherheit nicht auf das Ergebnis aus (zwingend, getestet) Diese Option wird bei Abweichung mit Sicherheit das gewünsche Ergebnis beinträchtigen (zwingend, nicht getestet) Diese Option könnte bei ćnderung das gewünschte Ergebnis beeinträchiten, da Sie noch nicht getestet wurde [x] Diese Option ist ausschlaggebend und wichtig!
================================================== ======== 1) Vorgeplänkel (Systemkonfiguration)Cpu --> AMD X2 4600+ @2,64Ghz Ram --> 4x1GB Corsair im Dual-Betrieb, getaktet durch FSB Grafikkarte --> Geforce 8800GTS 320 MB
Treiber --> 169.25 WHQL zertifiziert OS --> Vista 64 bit, DX 10 kompatibel Nhancer 2.3.2 , für Vista 64bit (Datum 19.02.2008 downloaded) 2) Nhance , Grundlegende Einstellungen
(Download auf http://www.computerbase.de/downloads...arten/nhancer/) Kategorie 1 - Aufwertungen [x] Anti-Aliasing , individuell festlegen, Supersampling 32S defekt (nicht nutzen!!!) [x]AA-Einstellungen des Spiels aufwerten (zwingend, nicht getestet) [x]Gammakorrektur (optional, getestet) [x]Super-Transparenz AA (optional, getestet) [x]Bild-Synchronisation (*)Applikation (optional, nicht getestet) [ ]Farbschema Kategorie 2 - Optimierung[x]Texturfilterung (*) Hohe Qualität (optional, getestet) [x]Trilineare Optimierung (*)An (optional, nicht getestet) [x]Optimiertes anisotropes Sampeln (*)An (optional, nicht getestet) [ ]Rest deaktiviert Kategorie 3 - Kompatibilität [x]Anti-Aliasing (00000200: Splinter Cell 4) (zwingend, getestet) [ ]OpenGL Kompatibiliät (optional, nicht gestetet) [x]Mip-Maps erzwingen (*)Trilinear (optional, nicht getestet) [x]High Dynamic Range (HDR) (*)Aktiviert (zwingend, getestet) [ ]Rest deaktiviert PS: Multicore Unterstützung kann bei Bedarf aktiviert werden. Bringt eine empirische Leitsungsteigerung von 8-10%
3) Der Eigentliche Trick - Damits hats geklappt !!!Zuerst starten Sie Nhance. Haken raus machen bei -->[ ] Nur angepasse Profile Profil EveOnline wählen (linksklick) Haken rein machen bei -->[x]Profil manuell aktivierbar Haken rein machen bei -->[x] Nur angepasse Profile Jetzt EveOnline Starten und im Login-Screen bleiben. Betrachten Sie den Planeten im Hintergrund, die Ränder sind noch kantig. Jetzt zu Nhance wechsel (Alt+Tab) Menüleiste-->Extras-->Profil aktivieren-->[x]EveOnline Jetzt in das Spiel zurück tabben! EveOnline Enthält nun AA+HDR im gewählten Modus! Voilaaa!!! Summa Summarum: Ein Technik Freak/in wird diesen Thread mit höherer Atemfrequenz lesen, als er jemals beim Geschlechtsverkehr mit seiner Freundin/Freund hatte. mfg Vasi Kha von der X-Trading Corp, ehem. KATSU
FAQ
Funktioniert das mit ATI Karten? Angeblich Ja.
Zitat:
Hi,
bei ATI habe ich kein Problem und ich benötige kein extra Tool, damit es geht.
Wenn es allerdings mal nicht funktioniert, warum auch immer, starte ich einfach das CCC und lasse es im Hintergrund geöffnet und schon geht es wieder.
Kein Kanten-Flimmern, kein Textur-flimmern.
m.f.G. Knalle...
Funktioniert das mit 6xxx Geforce Karten?
AA+HDR funktioniert hier nicht. Nur eins von beiden, da die Geforce 6k kein echtes HDR implemtiert hat. Gibt es einen Leitfaden für ATI Karten? Es gibt nur einen einzelnen Post
Zitat:
also für ati gibts auch n tool, wies jetzt heiüt weiü ich grad nicht, weil ich auf arbeit bin. aber mit dem kriegt man AA auch zum laufen, allerdings vergisst er manchmal die option, wenn man auf desktop wechselt, dann muü man das prog in der taskleiste aufrufen, antialiasing aktivieren dann zurück ins spiel wechseln und dann gehts.
Bleibt das Profil aktiv, wenn ich das Spiel neu starte? Ja
Bleibt das Profil aktiv, wenn ich den PC neu starte? Ja, sofern ihr die Option in der Registry fest verankert, diese Option findet ihr ebenfalls im Menü Extras
Ich sehe immernoch keine Kantenglättung im Spiel, habe ich was vergessen? öberprüfen sie ob in Extras-->Profil aktivieren--> [x]EveOnline mit einem Haken markiert ist
Ich habe eine Geforce 7950 oder 7x00 Karte, und habe das gleiche Problem, kann ich es mit deinem thread lösen?Gut möglich, ich hoffe es für dich. Glaube ich aber weniger, ggf. AA Einstellungen runterschrauben
Welche AA Einstellung soll ich nun nehmen?Mein menschliches Auge findet folgende Einstellung ganz ok: 8xQ Multisampling (Qualität 4/5 Sterne, Leistungsbedarf gering, 250 fps) 16x & 16xQ Coversampl. (Qualität 4/5 Sterne, leistungsbedarf mäüig, 130 fps) 16x Supersampling (Qualität 5/5 Sterne, leistungsbedarf gigantisch, 5 fps) --> Die besten Frameraten natürlich mit 8xQ Multi, der unterschied zu den anderen beschriebenen ist minimal und kann wegdiskutiert werden
Welche Frameraten sind mit deiner Einstellung möglich?Ohne Nhance (standard quasi, ohne AA) hatte ich im Spielinternen HDR Betrieb 150-170 im Loginscreen Mit Nhance habe ich bei 8xQ Multi etwa 210 Mit Nhance und Multicore Cpu etwa 230
Wie kann ich meine aktuelle FPS nachschauen?
Strg + alt + shift +m
Wo nimmst du die Zeit her, diesen Thread zu schreiben?
EveOnline wurde gerade auf 1.0.2 Trinity gepatcht ... hat nen bisschen länger gedauert als angekündigt.
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